SpillLumeria
Matematikk

Koordinatkrig

Et sjøslag-inspirert koordinatspill der elever plasserer båter og skyter med koordinater.

20–30 minmiddels8. til 10. trinn

Plasser båtene dine i koordinatsystemet. Når spillet starter, skyter dere ved å si koordinater til hverandre. Husk at første tall er x-verdi og andre tall er y-verdi.

Eksempel: (3, -5) betyr 3 bortover på x-aksen og 5 nedover på y-aksen.

Båtdeler igjen

17 av 17

Skudd mot motstander

0

Treff registrert

0

Bom registrert

0

Plasser flåten

Velg båt og retning, og klikk på punktet der båten skal starte. Du kan velge en plassert båt på nytt for å flytte den.

Retning

Klar til start

Velg en båt og klikk på startpunktet i Mitt hav.

Mitt hav

Klikk på et koordinatpunkt for å plassere den valgte båten.

x, y: -10 til 10
-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1012345678910-10-9-8-7-6-5-4-3-2-112345678910
y-aksex-akse

Motstanderens hav

Marker treff og bom etter at motspilleren har svart.

x, y: -10 til 10
-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1012345678910-10-9-8-7-6-5-4-3-2-112345678910
y-aksex-akse